Киберспорт в России: от детского увлечения к прибыльной карьере и вызовам для общества
Для одних это детская забава, для других — высокодоходное хобби. В последние годы российская молодежь зарабатывает внушительные суммы, одерживая победы на соревнованиях среди геймеров. Такие суммы обывателю даже представить сложно: самый крупный призовой фонд составил 18 миллионов долларов, что составляет почти полтора миллиарда рублей на команду из четырех-пяти человек. Киберспорт сегодня дает шанс стать неприлично богатым и приносит славу победителям. Это одна из немногих сфер, где наши могут выступать под своим флагом. Понятно, что для школьников и студентов — это очень заманчивая перспектива.
Бум интереса к индустрии не остался без внимания властей, в том числе Сургутского района. Здесь вовремя поняли — нужно возглавить это движение, создать условия выбора для подростков: поддаться дурному влиянию или стать частью команды и, может быть, даже найти дело всей жизни.
Однако у всего есть обратная сторона. Первое — это огромная конкуренция, где либо ты, либо тебя. Ведь многие хотят денег и почета. Второе — инициативы регуляторов. В связи с участившимися нападениями на школы все чаще поднимаются вопросы о запрете популярных игровых площадок. А может, вместо того, чтобы запрещать, лучше развивать эту сферу в конструктивном русле? В этой теме разбирались журналисты. Заодно они узнали, каковы шансы у школьников из глубинки выйти на российскую и мировую киберарену.
Даниил Тарасов буквально родился с любовью к играм. С самого детства увлекался шутерами, а конкретно — Counter-Strike. Уже будучи подростком, он стал интересоваться киберспортом. Там и нашел своего кумира, 20-летнего игрока из России Илью Осипова под псевдонимом M0nesy. И с тех пор он ежедневно тренируется, играет и учится. Все ради того, чтобы когда-нибудь оказаться в рядах всемирно известных игроков.
Даниил Тарасов, ученик Центра цифровых видов спорта Сургутского района, поделился, что для него игры — это почти вся жизнь. Он хорошо совмещает это со школой, у него хорошие оценки, учится на 4-5, и ему хватает времени для того, чтобы играть и заниматься учебой. На данный момент он не видит минусов, а только одни плюсы.
В Центре цифровых видов спорта он тренируется прямо с момента открытия — около года. Сам замечает, что его скилл, в простонародье — умения, заметно улучшился. Все потому, что здесь за ним и его командой закреплен личный тренер, которая, по сути, выполняет все нужные роли для жизни команды: она прорабатывает тренировки, разбирает игры воспитанников, записывает команду на турниры и соревнования и готовит к ним. К слову, у них уже есть первые победы. Они заняли второе место на муниципальном турнире, получив на команду 20 тысяч рублей. Что для взрослого не так уж много, то для ребенка — почти целое состояние.
Тренер по киберспорту Диана Лакиенко рассказала, что сама работает и в школе с детьми, и здесь, в Центре цифровых видов спорта. Это очень разные вещи, здесь намного проще найти подход, потому что им это интересно. Дети стремятся стать знаменитыми. У многих есть свои кумиры, на которых они хотят быть похожими. Поэтому у них есть цель, и она готова их поддерживать, вести к этому.
Киберспорт — это настоящий феномен современной культуры. Некогда нишевое и осуждаемое увлечение стало всемирно популярным. Особенно после ковида, когда по всему миру люди смогли присоединиться к массовым мероприятиям только через экраны своих смартфонов, телевизоров или компьютеров. С тех пор индустрия развивается настолько быстро, что государство попросту не успевает ее регулировать. Оттого на слушаниях в думе поднимаются неоднозначные вопросы об ограничении или вовсе запрете игр на территории России. Принцип прост: убить гораздо проще, чем подчинить. Однако энтузиасты уже знают, как можно избежать полного локдауна, чтобы и волки были сыты, и овцы остались целы.
Директор Центра цифровых видов спорта Сургутского района Антон Щепотьев сообщил, что нужно создавать регулятор, а не запрещать какие-то площадки. При создании регулятивных норм площадки либо сами отвалятся, либо начнут взаимодействовать и соблюдать требования российского законодательства. Например, в Китае для того, чтобы игра вышла на рынок, ей необходимо пройти 4 инстанции. У нас в России пока нет регулятора, который отвечает за компьютерные игры. Ни за возрастной ценз, ни за выпуск, ни за контроль.
В киберспорте работает такой же принцип, как и в спорте высоких достижений. Чем больше людей занимается, тем выше шансы стать мировой звездой. Пока реального успеха добиваются единицы, тем не менее показывая, что это возможно. История знает случаи, когда амбиции, талант и большая удача все-таки возводили некогда простых школьников до статуса киберспортсмена-мультимиллионера.
Так, например, Антон Шкредов в 2018 году заканчивал школу в Сургуте, а уже через 6 лет поднимал трофей чемпионата Riyadh Masters. Во многом тут играет роль именно наличие возможности показать себя, заявить на весь мир, что ты молод и талантлив, и тогда тебя заметят.
Антон Щепотьев пояснил, чем цифровые виды спорта отличаются от других — так это тем, что можно заявить о себе онлайн. И наша задача — именно выявлять этих ребят и поддерживать их. То есть мы замеряем, какой ММР и за какой промежуток времени получил ребенок, и вот из этого можно уже проводить какую-то корреляцию, выявлять действительно талантливых ребят.
Сейчас киберспорт в районе — не больше, чем хобби, за которое иногда может перепасть какая-нибудь копеечка. Однако со временем у людей непременно вырастет понимание того, как организовать турнир, собрать людей и научить их играть. Оттого перспектива попасть в какую-либо именитую команду пока туманна, но достижима. Особенно учитывая, что случаи уже есть.
Илья Федоров
:format(webp)/aHR0cHM6Ly94bi0tODBhaGNubGhzeGoueG4tLXAxYWkvbWVkaWEvbXVsdGltZWRpYS9tZWRpYWZpbGUvZmlsZS8yMDE1LzA5LzI1LzguanBn.webp)